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文博会——有趣,内容遇上新技术

发布时间:2016-5-17 
 

数字交互技术、机器人技术、VR(虚拟现实)技术、3D打印、虚拟成像……第十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,随处可见高科技的影子。高科技和“互联网+”丰富了新闻出版广电行业的产品形态和服务模式,增强了文化产品的表现力、感染力、传播力。“内容+科技”为人们的生活带来更宽泛、更富有想象力的真实体验。

报刊能读、能听、能玩

“将手机对准杂志中有‘AR’标识的页面,就可以体验立体三维动画,与蓝狐狸一起玩游戏。”在湖南教育报刊社的展位前,很多小朋友被一本“神奇”的又会说话又会动的《幼儿画刊》所吸引。

现场工作人员解读,这是该刊首次将AR(增强现实)技术运用到刊物中,开辟“视、听、玩”立体阅读新模式。“它不再是一本没有声音、没有动态图像的纸媒,只要扫描刊物上的二维码,就可以听故事、看视频,尽情享受蓝狐狸踢球、吃苹果等游戏的乐趣。”

将优质内容与新技术结合,是很多传统媒体转型发展中的一个“重头戏”。记者在文博会现场观察到,几乎每家报业集团的展位前都鲜见纸质出版物,取而代之的是一个个印在展示板上的二维码、可以身临其境的全景摄像以及其他别具一格的新产品与新应用。

在浙江日报报业集团的展区,由“浙江新闻”“浙江24小时”“浙江在线”“浙江手机报”“浙江视界”等微信公众号组成的浙江媒体集群,让观众一目了然。安徽日报报业集团展位前独特的“徽风文化便民亭”3D模型和新媒体集团服务矩阵、《深圳特区报》的“读特”客户端、今晚传媒集团的媒企融合平台和“问津”移动互联平台等,都让人们感受到报业转型发展中浓烈的“技术味”。

技术提高了报刊的作业效率,丰富了原有的产品形态,拉近了内容与读者之间的距离,让原本单一静态的出版物变得丰富多彩……

书也可以“动”起来

朱自清的《背影》《匆匆》,鲁迅的《呐喊》《彷徨》……一本本经典读物加上二维码,摇身一变,就成了富含音频、视频、动画的复合出版物。扫扫看数字科技集团在本届深圳文博会上展示的全民阅读系列复合出版物受到参展观众热情关注。

“妈妈,你快看,我刚画完,它就动起来了。”6岁的娜娜边用笔画着,边高兴地喊着。在文化产业综合馆黑晶科技展台,用彩笔做完的画,摇身一变就成为可以播放的动画片。借助AR技术,孩子们人人都可拥有一支马良的“神笔”。由黑晶科技策划推出的《神卡王国·美术棒》,以AR技术配合精彩的绘画故事、奇幻的视频教程、有趣的互动游戏,激发孩子探索的欲望。

“新闻出版广电产业是典型的‘科技+创意’双驱动的产业。”中国新闻出版研究院院长魏玉山表示,内容的创新需要靠科技来实现,科技也需要内容来深化和完善。

在此次文博会上,不少传统出版单位推出形态多样的复合出版物,让阅读从看书升级为“视书”“听书”“动书”,有了更多、更有趣的现实情境体验。

“技术对出版业的影响是革命性的、颠覆性的、决定性的。”新闻出版总署信息中心副主任刘成勇如是说。

上海交通大学出版社社长韩建民认为,在技术与内容的融合中,传统出版必将凤凰涅槃,浴火重生。

身临其境“看”电影

5月14日上午,在中国电影体验馆,就读于深圳市福永小学四年级的朱泽超高高扬起地面上堆着的“雪”,脸上露出了喜悦的笑容。

这是国家中影数字制作基地通过“虚拟拍摄合成技术”为文博会观众带来的趣味体验,这场通过特效还原在南方少见的“盛大雪景”,对于居住在南方的观众来说,无疑是一场极好的视觉冲击与观感体验。一些电影里风云变幻的天气和神秘莫测的奇幻景色,都是特效的结果。

中影股份营销公司总经理蒋德富告诉记者,这套雪效设备在亚洲是最先进的,可以通过抠像和模拟技术,让演员在拍摄过程中不用再去雪地里演,就可以拍出冰天雪地的感觉。

VR产业给广电影视业带来了许多想象力,不少业内人士认为,游戏、影视、动画、消费等诸多领域将被VR技术的革新改变。在深圳广播电影电视集团展区,VR互动和虚拟互动体验区,很多观众在现场感受虚拟现实技术的发展成果。深圳市天威视讯股份有限公司总工办高级工程师梁俊峰坦言,现在电视4K技术已经达到了,但内容却很少。在梁俊峰看来,科技再发达,没有好的内容,也没法长期吸引人。

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